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3dmax灯光怎么打

2021-02-03 11:30:35 542 浏览 3dmax培训

3dmax中我们常常需要为创建的物体打设灯光,灯光的种类也是非常多的,那么3dmax灯光怎么打呢?现在就跟着小编接着往下看吧。

3dmax灯光怎么打

3dmax如何设计出打灯光效果

在桌面上双击3dmax的操作界面,进入到3dmax的操作界面。

在3dmax的操作界面内找到平面选项。

选择平面选项,在顶视图里创建一个平面。

创建平面之后再找到灯光选项,点击该选项,在其内选择目标聚光灯选项。

点击目标聚光灯选项,在前视图里创建一盏目标聚光灯。

创建好聚光灯之后再在修改里找到灯光参数选项,在这里设置参数(5225012 com)。

设置好之后再找到强度/颜色/衰减选项,在其内设置颜色为绿色,倍增值为1。

设置好之后可以看到最后的灯光照射效果。

3dmax布灯光需要注意什么

1、灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方比较用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2、灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3、要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4、布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

3dmax怎么倒角

1、打开3d max软件左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色。

2、接着鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令。

3、 然后,在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数。

4、接着,修改倒角命令面板上的倒角值参数,级别一,修改高度为20,轮廓为5,这样在透视图,可看到星形变为立体几何体了。

5、还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。

6、 最后渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看星形样条线通过倒角命令,修改参数后的效果图了。

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