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游戏原画师工资有前途吗?学游戏原画哪里好一点?

提问人:*皓杨 1165人浏览2022-01-04 08:58:05
回答
6个回答
*小斌

2022-01-04 08:58:05

1. 出版社,不过实际上出版社一般不养专职插画师,都是外发单给插画作者。出版社有美编,不过是美术编辑,不画插画。偶会会有的话,你就要好好留意了。出版社要求会比较高,新人一般很难进,工资待遇福利不错。
2. 插画设计公司或者出版设计公司,这类公司是专门做插画设计制作工作的,需要大量的插画师,新人拥有一定的专业知识,一般比较好进。工资待遇比其他设计行业要好。(插画咋回事,怎么画都不懂得新人就别想了,那太崭新了)
3. 自由职业插画师,自己接单,家中上班的那种,不过不适合新人,需要有一定的行业工作经验,风格多样、人脉丰富、小有名气才好生存。自由职业做得好,收入较高,我曾经做过一个月近2万,不过有点小累,再就是不够稳定。
4. 游戏、动画公司原画美术岗位,这类公司一般都需要二维的概念设定美术师,要求有较强的概念设计能力,原画设定能力,需要拥有一定的专业知识和绘画能力,待遇不错。武汉水平一般也能到4、5000左右,还有分红。
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*奕帆

2021-12-10 18:44:31

看你在哪里就业和你的实力,以3-5年工作经验,手上经历过千万流水的成功项目的原画师为例,在北上广那个圈子,工资一般会有10K-15K一月,主美比较到30K以上的也不少,当然得是靠谱的公司,这圈子比较乱。如果是在中西部城市,或者二级城市,就算你有能力,一般也就4K一月左右。 新人的话,也是要看作品,作品上道的,七点就高。
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*漪倩

2021-11-13 08:32:48

个人认为,任何对比都是需要有前提的,比如,原画和3d哪个好这个问题,如果从哪个方向更容易就业的角度来说,这取决于市场需求,而市场需求也是不断在变化的,19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题,薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点,然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话,我觉得原画技能会比3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后,都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作,比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选择面就会稍微窄一点点,不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模,甚至那种精细的次世代高模和复杂的场景模型都能做;从学习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多,原画更难学,但是学出来就业面更广更难被替代稳,大神全都会,万事不愁,当然每个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想,啥可能没有呢
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*金华

2021-02-13 10:05:07

插画师们大多薪资丰厚,在大中型外企,经验的游戏原画设计师比较月薪可达2至3万元,一般的美术设计师也在4000至8000元之间,在2007年职业的插画师的作品已经可以买到上万元,而且是一个比较正常的价格.
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*兆峻

2021-02-04 11:00:24

游戏原画工资挺不错的??
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*焰玉

2020-12-26 09:49:03

一般3D游戏原画设计师入行的工资能够达到年薪10万+,3D游戏原画主美年薪能够达到18万+,3D游戏产品经理的年薪能够达到30万+。
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