游戏原画设定在中国以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在中国普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。
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课程优势:课程采用理论和实践结合的模式,搭配课后讨论和作业,即学即练。
课程目标:培养能够独立完成原画的绘制,进行角色、NPC、怪物、道具等造型原画设计,有独立的原画设计创意与思想。
课程详情:第一单元:游戏
原画概述
演示游戏图标、场景、角色、
插画、设计
绘画过程。关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。
第二单元:游戏原画
素描
演示CG素描绘画、形成形体的六大关系、CG绘画中的光与影、素描中的质感问题、CG肖像素描浅析
第三单元:游戏原画色彩
何为色彩搭配、固有色、光影中的冷暖、环境色、CG色彩和印象派色彩。
第四单元:人体解剖
游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心、角色设计的必备能力——站姿绘画。
第五单元:游戏武器道具设计
武器道具设计原理、游戏项目中对武器道具设计图的各种规范、学员完成自己的游戏武器道具设计作品。
第六单元:坐骑设计
基础生物结构解剖、坐骑设计原理、如何把握世界观、坐骑装备设计
第七单元:游戏角色设计(初级课程)
演示写实角色绘画、人体站姿、衣褶的绘画、中国式设计元素和图案。
第八单元:游戏角色设计(套装升级)
演示写实角色绘画、肌肉的素描、钢铁的质感、西方设计元素和图案。
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