随着近几年来游戏产业的高速发展,游戏的普及和受众面越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,千里之行,始于足下,如果缺少原画设计师,后期3D模型、动作、等技术人员将无从下手,其重要性不言而喻。
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课程优势:优势一:结合市场的需求,打磨出一套高质量的原画设计课程
优势二:完善的内部员工培养机制,为大家提供丰富的实习机会
优势三:行业主美亲自授课,教学质量有保障
优势四:行业大咖定期举办公开课,了解前沿的技法、风格等
课程目标:帮助学员自身技术有一个较大的飞跃,帮助学员达到自己入学时的目的。
课程详情:(一)材质
素描
一、素描的黑白灰关系
三大面五大调、闭塞阴影、空间虚实、光的递减、PS技巧借助工具调整明暗
目标:理解明暗、整体感
二、固有色的变化规律
不同色彩明度分析、不同固有色的明暗对比、黑白灰配色
目标:明确区分不同固有色的明暗变化
三、材质的理解和表现
主要内容:金属、岩石、木材、皮革、毛发、水晶宝石,崭新、陈旧、毁坏的表现方式。
目标:同一物体分别画出不同的质感效果
(二)场景空间基础
一、结构空间意识
用线画出场景空间
目标:1.表达室内空间;2.表达室外空间
二、黑白灰空间意识
剪影的气氛概括、主体的衬托方法、构图理论、思维
拓展
目标:1.明确近中远景的区分;2.创作气氛图
三、色彩空间意识
近中远的色彩三要素;近纯、远灰;外实、内虚
目标:用色块概括场景
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