很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
课程优势:本套课程体系是根据动漫游戏公司对技术和经验的实际需求,在课程设置上倾向实践性,避开理论性,从基本功抓起循序渐进,掌握目前企业项目所需的各种技能和经验,满足企业低成本、高效率的用人需求,课程内容全程企业真实项目实践。系统的教授游戏原画的绘制过程,设计理念及游戏原画在游戏企业的只能和定义,使得学员能够独立完成游戏原画角色场景道具等的设计绘制,在企业能够担当二维游戏美术一职。
课程目标:让学员掌握影视原画设计技术。
课程详情:1、公共基础阶段
本阶段主修绘画基础知识,通过线稿,
素描,色彩,三大篇节贯穿整个课程体系,通过透视理念,结果意识,空间层次,材质刻画,色彩应用,光影属性,设计思维等基本的美术知识从而实现专业
绘画入门技能。
2、专业进阶阶段
本阶段主修精品专业职能,岗位直通车,通过实用理念,实操特训,项目实践进行专项特训等教学手段,从而起到学员对专业知识的举一反三,容会贯通的技能能力。
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