随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础。
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课程优势:1:学习不同平台游戏项目制作
2:多种绘画风格
3:参与VR项目实训
课程目标:机构让学生有足够的时间打下良好的基础;然后,经过适合行业发展的教学内容,让学生快速掌握原画师所需的技能。再加上后期的理论与实践的完美结合,不仅提高了专业技能,也积累了项目经验,为就业做好了充分准备。
课程详情:第一阶段
学习内容:
●3dsMax模型制作基础
●网游手绘武器
●AR场景模型制作
●AR场景贴图制作
第二阶段
学习内容:
●次世代流程讲解
●次世代道具/场景模型制作
●次世代道具高模雕刻
●次世代道具/场景PBR材质制作
第三阶段
学习内容:
●Q版手绘角色模型制作
●Q版手绘角色贴图制作
●二次元角色模型制作
●二次元角色贴图制作
第四阶段
学习内容:
●手绘/高级次世代角色中模制作
●手绘/高级次世代角色高模雕刻
●手绘次世代角色模型拓扑
●手绘次世代角色材质制作
●高级次世代角色PBR材质
第五阶段
学习内容:
●U3D引擎关卡设计
●UE4引擎
拓展应用
●毕业设计
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