游戏设计工程师培训班
面授
小班
880课时
全日制,周末班
课程优势:全程案例式教学,所有知识点贯穿在案例中
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2021-03-09 09:50:53
上海育界教育次时代场景基础课以学习次世代制作流程为主,全程案例式教学,所有知识点贯穿在案例中。课程通过运用3DMAX、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、Xnormal、Crazy Bump、Marmoset Toolbag等软件学习制作斧子、手枪、火箭锤和恶魔之剑次世代模型。
育界教育,明智之选
适用人群
APPLICABLE PEOPLE
适用人群:纯兴趣学习、喜欢玩游戏、看动漫、看电影,并希望自己能做出相关周边(吉祥物、道具(武器、载具)、整场景、同人等)的同学。
课程类型
CLASS TYPES
初级课以录播形式的线上课,每节课1.5小时左右,单次课时一个半小时,总共45课时,总时长67.5小时。课程学习周期为三个月,帮助学员熟悉流程,培养制作思路。
多人模式的手机游戏:由于引入全球多玩家机制,大型多人在线手机游戏备受玩家追捧。玩家可通过手机设备选择全球各地的对手共同参与。虽然这在业内是个非常新颖的构思,但其很快会像PC游戏那样变成大受欢迎的内容。
交互式手机游戏:所有交互式游戏都通过GPRS链接至中央服务器。很多游戏开发公司都借助此趋势创造全新在线游戏。
借助手机游戏的广告活动:手机游戏已成为宣传构思或理念的重要工具,尤其是对制造消费品的企业来说。许多广告公司如今都通过手机游戏推广产品。这是宣传品牌的有效方式。
精心打造的场景基础课
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次世代场景基础课A
斧子
原画分析及基础模型搭建细化;高模卡线思路及布线调整;PS制作黑白图导入ZB映射;制作低模UV。
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次世代场景基础课B
法线贴图烘焙及修正;使用SP制作贴图;使用八猴进行渲染及效果调整;手枪原画分析及基础模型搭建。
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次世代场景基础课C
手枪布尔及异形模型制作;中模检查调整布线及卡线;高模雕刻及相应结构细化;手枪法线烘焙及修正。
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次世代场景基础课D
使用八猴渲染出图;学生作品整体点评及修改;火箭锤原画分析及基本造型搭建;火箭锤模型细化AB。
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次世代场景基础课E
火箭锤高模卡线;火箭锤ZB细节雕刻;火箭锤低模制作;火箭锤UV拆分;火箭锤烘焙及法线修改。
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次世代场景基础课F
八猴渲染出图,效果调整;学生作品整体点评及修改;大剑原画分析及体型搭建;大剑剑模型细化。
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次世代场景基础课G
大剑整体雕刻A;大剑整体雕刻B;大剑整体雕刻C;大剑低模拓扑讲解;大剑低模布线调整;大剑UV拆分。
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次世代场景基础课H
异形物件法线烘焙及修正;使用SP制作贴图;偏手绘贴图制作思路讲解;八猴渲染出图,效果调整。
使用Java开发游戏服务器需要学习什么
1,网络通信。这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有服务器存在的必要了。网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式,一种是短连接,比如http,一种是长连接,比如socket,当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。网络通信调试好之后,不要急着做逻辑开发,还需要把数据如何存储理清楚。
2,逻辑开发。逻辑开发就是实现游戏策划想象的各种游戏功能,比如,登录,物品使用,战斗结算等!逻辑开发代码量巨大,相互之间有很紧密的耦合性,所以每个功能模块一定要划分好!比较是接触下单元测试,写之前考虑一下是否方便单元测试,这样设计的代码会更加清晰。
我们还将提供的服务
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单独指导
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线下会面
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定点答疑
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享受重修
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优势资源
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VIP折扣
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企业内推
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创业咨询
营造良好学习氛围
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于智杰 上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师
项目经历:参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6), 韩国《天堂2》,日本《幻想系列14》,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。 负责公司VR项目demo的场景搭建和设计,跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本。
教学心得:授人以鱼不如授人以渔,教会学生思考问题的方式及解决问题的方法。
课程摘要
游戏设计工程师培训班是
上海育界游戏原画培训打造的课程,我们为您提供游戏设计工程师培训班费用,课程详情,上课时段、班级类型、上课方式、课程校区、评论和相关课程等信息查询与咨询服务。
机构简介
育界是一家专注于提供游戏动漫产业人才解决方案的公司。公司旗下囊括了育界人才、育界学院、育界游戏、育界在线教育四大品牌板块。育界不仅紧密地与游戏、动漫企业合作,并且将VR、AR技术应用于游戏、动漫技术中,是一家高科技型青年人才服务机构。