随着近几年来游戏产业的高速发展,游戏的普及和受众面越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,千里之行,始于足下,如果缺少原画设计师,后期3D模型、动作、等技术人员将无从下手,其重要性不言而喻。
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课程目标:帮助学员自身技术有一个大的飞跃,帮助学员达到自己入学时的目的。
课程详情:1.游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,
原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2.概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
3.原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
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