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如何成为cg动画师

2021-02-03 11:30:35 133 浏览 cg动画培训

动画师可以通过自己的想法来创造不同的动画角色,所以前期准备的功夫越多,后面越能快速建造以及轻松作出修改。下面小编给大家介绍如何成为cg动画师,一起来看看吧。

如何成为cg动画师

成为cg动画师要掌握的技能

动画制作是一门综合手艺且繁琐的工作,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将不可思议的、缜密思考过的动作添加到对象、人或者动物上,通过使用二维创建的相同原则下,动画艺术家使用数字模型去创建三维模型,并对三维动画人使用骨骼控制,动画师可以操纵和摆放人物。

动画师可以通过自己的想法来创造不同的动画角色,所以前期准备的功夫越多,后面越能快速建造以及轻松作出修改。在制作中增加更多的姿势,流畅的动作能让人物更加生动。

动画制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作。

1、前期制作。企划、作品设定、资金募集等。

2、中期制作。分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。

3、后期制作。包括剪接、特效、字幕、合成、试映等等。

这些都是动画师需要掌握的技能。

CG动画的制作流程

一、制作电影蓝图

拟故事大纲,画出草图,直到所有人都满意,情节设计老师才参与进来,预览设计师开始早期视觉概念工作,把2D概念图变成3D画面,并用摄像机记录下来,经过不断尝试,做出较佳的视觉预览。

二、确定环境氛围

美工组的概念设计师设计故事发生的环境,构思氛围。

战争的场景,特意选用了寒冬,不仅是人与人的斗争,也是与环境的抗争。

背景中有船缓慢移动的阴影,为了突出角色,在他身上做出了一种光晕感,给画面添了一点明亮的感觉,制造出寒冷阴暗的美感。

画面里有浓重的云层和雾气,还有中间的风暴,阳光穿过云层,镜头聚焦在人物。

三、场景设计

从草图设计开始,尽量合理化,建模时严苛的参考实际材质,把每一个细微的部件都做到完美。

四、人物设计

为游戏人物设计适合展示在CG动画里的比例,再以真人照片作参考,捕捉真人所有的毛孔,纹理师为了做出皮肤真实感,把照片投影到模型上,后期再进行处理就会简单很多。

制作CG的时候,不同部门的主管会聚到一起,做出一个适合的故事。在故事脚本团队的帮助下,游戏故事片段成了动画片段,接着动画师和建模团队会参与进来,创作一个大概的3D版本最终动画。

建模团队负责角色和环境,动画师负责低Poly数游戏角色和完成后的模型与动画。这时候技术团队也会参与进来,为技术研发提供更多的支持,比如角色的毛发和骨骼系统,然后由后期团队完成最终的制作。

光照团队会通过为环境创建HDR贴图开始研发,他们开始会做光照测试、景深测试。随着动画和模型变得更加复杂,特效团队以及后期制作团队会测试并完成CG。

学习cg动画的书籍

《原动画基础教程》:书中从动画的历史讲起,到动画最基本的理论,再到行走、跑跳等基础动作的重心控制以及动画空间幅度、时间节奏、表演等等,进行了十分详细的论述。

《电影语言的语法》:书中详细的讲解了在面对拍摄的场景时,相机的机位,运动理论,以及各种特殊场面镜头的运动处理方法等等。缺点就是文字比较多,相对很枯燥。

《国际游戏场景概念艺术设计》:书中大体分三个部分。第一部分介绍了游戏场景概念的基本知识,包括何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等。第二部分阐述了怎样通过操作流程了解游戏场景概念艺术,包括如何构思,如何运用笔刷及构图技巧等等。第三部分介绍了教程稿概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,展现游戏场景创作的具体操作流程。

《Photoshop终极CG绘画技法》:书中详详细细,通体的讲述了手绘笔,触感驾驭,以及各个笔刷的应用技法。还有各种牛逼案例的绘制过程。

《Color and Light》:这本书专注讲光和色彩理论的,没有任何虚情假意的语言和文字,书中用了12个章节,从历史讲起,到光源,光与形体,元素色等等,都是实实在在的理论,还有那一幅幅精美绝伦的大作。

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