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3dmax怎么渲染

2020-10-13 08:49:21 318 浏览 3dmax培训

3dmax是一个很不错的软件,有不少人在学习它的实用方法,尤其是渲染部分,所以下面小编给大家介绍3dmax怎么渲染,一起来看看吧。

3dmax怎么渲染

3dmax渲染的技巧

首先打开3dmax软件。

添加一个几何体,这里添加了一个长方体。

然后打开渲染设置窗口。

在渲染设置中,选择【公用】,选择【指定渲染器】,然后在“产品级”里面选择mentalray渲染器。

然后在【公用】里的【公用参数】中,设置输出大小。

最后点击【渲染】按钮,则会出现渲染结果的窗口,可以看到给长方体进行了渲染。

这里只是普通的渲染用法,要使用特殊的其他渲染技巧,需要更多深入学习。

3dmax渲染的常识

1、材质参数。一件好的作品的表现力全在于参数的准确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质)。

2、建模。正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的准确设置和普通材质贴图还是不够的,必须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完美的质感效果。

3、灯光。任何物表现的呈现必须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要有一点点光,就能把你想要表现的东西淋漓尽致地计算出来。

4、渲染参数。它是VR里面的最后一关,渲染质量的好坏全在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里。

5、图不能渲染的太亮,不然在后期里PS很难处理得理想。任何一件精美的作品都必须经过后期精心酝酿出来的。

3dmax渲染的注意事项

1、根据输出大小来确定纹理大小,不是说越大越好,根据主次和离开镜头的远近来确定纹理大小,决不要让你的纹理都到1000线,因为极少有单个纹理特写的,那样还不如用PS后期贴上去,因为3D中不论如何特写也与真实有较大差距。

2、细腻的bump map比绝大多数displacement更慢,这一点必须知道,但是很多时候人们都以为displacement慢,mr3.X优化了displacement算法,现在在纹理凹凸方面耗时间最多的是bump,所以不应该直接使用拍出来的color图片来制作bump map。

3、色彩问题不用管她,只要不过饱和或者用色混乱,后期都能搞定。

4、area light shadow理所当然应该分出来渲染。

5、把多重纹理bake出来,免得程序纹理坐标和bump给你无限的麻烦,同时还可以将FG很美的色彩包含进去。

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