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ug编程如何曲面刻字

2021-02-03 11:30:35 507 浏览 ug编程培训

文字在三维软件中使用的也比较多,很多人想用ug在曲面上刻字,有什么技巧呢?下面小编给大家介绍ug编程如何曲面刻字,一起来看看吧。

ug编程如何曲面刻字

ug编程曲面刻字的技巧

第一、要在曲面上做一条曲线。

第二、点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。

第三、输入你要刻得字,在曲线上就会出现你所输入的字。

第四、字体两端各有一个小方块和向上的箭头,按着小方块,然后拖动可以拉长与缩短字体的整个长度,点击一下箭头,则会出现输入框,在里面可以输入字体的高度和整体长度;双击这个箭头,字体会上下颠倒显示。可按需确定。

在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个小方块一般默认在曲线的中点,可以拖动来选择字体所在曲线的位置,点击也会出现输入框来输入数值确定字体的位置。点击箭头,可以输入上下偏置值。

第五、在整条曲线的一端也有一个箭头,双击这个箭头,字体会旋转180度显示。

第六、字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体选择)都选择好之后,确定,退出文本命令,点击“拉伸”命令,选择之前确定的字体,输入好高度,按出模方向设定好拔模斜度等,做出实体字。

第七、曲面上刻字的话,一般情况下要“替换”面命令,将字体靠近曲面的那一端的面全都替换成曲面的面,再用“偏置面”的命令来确定雕刻的深度。

第八、用“减”命令将字体从曲面上减掉。

ug曲面创建文字的方法

首先直接采用实体特征圆柱体生成一个圆柱模型,选择原点为圆心,沿Z轴方向生成,直径选择为80,高度随意。

选择插入曲线/文本,这个属于空间曲线,选取对象类型为在面上,选择圆面为放置面,底下圆边为面上的曲线参考。

输入需要生成的文本,选择文本线形为新宋体,输入偏置高度,让文本向上移,接着输入文本长度和高度。

对文本进行拉伸,最后进行真实着色处理,选择材料渲染效果。

ug曲面凸起文字创建步骤

新建一个空白的模型文件,激活拉伸命令,以XZ平面为草图平面创建草图,画一个上边线为样条曲线的封闭轮廓,拉伸一个带曲面的实体。

点击标题栏中的“曲线”,在曲线工具栏中点击“文本”图标,激活文本命令,然后就弹出文本对话框,可以看到默认的类型为“平面的”,首先将类型改成“面上”,然后点击实体中的曲面。

选择曲线一栏我们选择实体中的曲线边线,文本内容原来就有,也可以改成我们想要的,线型改成“楷体”或者其他可以拉伸出实体的字体,点击“确定”,完成文字的创建。

激活拉伸命令,截面选择文字,设置拉伸高度,这里给5,从-10开始限制(因为从0开始,有的文字部分拉伸不成功,不信你们试试),布尔自动求和,点击确定,完成拉伸实体操作。

曲面凸起文字实体拉伸成功。

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