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如何制作3d动漫人物模型

2021-02-03 11:30:35 383 浏览 动漫制作培训

制作3d动漫,建模这一步非常重要,对此,很多人想了解人物模型是怎么创建的?下面小编给大家介绍如何制作3d动漫人物模型,一起来看看吧。

如何制作3d动漫人物模型

制作3d动漫人物模型的方法

第一步,先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。

在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。

在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。

如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。

第二步,胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。脚也是同样的道理。

最后一步,选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2,这样人表面才更光滑。

3d人物建模教程

打开MAYA人物建模软件,我们可以看到一个界面,如果还才是个新手菜鸟,那么这个界面的复杂足以让瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三D立体角色,如果再要设计动作还得加上动画设置等等。

制作MAYA三D角色,一般都外不开这几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础。而静物塑造的基础就是形体。以球体为例。如下图,我们先找到基本形体栏。

点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。

其实创作一个大型的动漫,那就不是一朝一夕这功了。因为就算是其中一个孤立的角色,其形体都已经是非常复杂,更不要说动画设置。

一般的操作步骤都是分解,比如手、头、脚、躯干等等。分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。

在做的过程中,把形体建模放在中轴线上,做出了左边,可以将复制出右边减少劳工程。

最后才拉出三D效果的人物角色。这样就算是创作出了角色。但是如果要为角色设置动画效果,思路大致是:选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。

其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。动画动力学有关设置在形体图标的上一栏。

人物建模的注意事项

细心和耐心。建人物模型,初学者花半个小时建一个鼻部模型也是很正常的,因此不能怕麻烦,也不能降低要求,要准备好细心和耐心去反复检查琢磨每一个地方,难看和失真的部位必须不断调整。

快捷工具。要新建一个自定义的工具架,按ctrl+shift+鼠标左键单击下拉菜单中的相应工具,将人物建模所需要的几个常用工具都添加到自定义工具架上,比如“挤出”、“合并”、“交互式分割”等等,当然空格键+鼠标左键延伸出来的“热盒”也是必须熟练的,以便切换操作时尽可能节省时间。

建模操作技巧。要熟悉人物各部分的比例,在大脑中构思出人物模型的轮廓和细节。建模面部的时候比较切换到前视图,建模头部比较切换到侧视图,其余部位比较在透视图中自由旋转角度。一定要打开网格作为参照物,尽量保证一次性挤出幅度准确大小合适的面片。

人物建模顺序。建人物模型比较是从鼻尖开始,往面部挤出,然后再遵守从前到后,从上到下,从外到内的顺序,另外,头部、身体、手掌、双腿、脚掌要分别进行建模,而不是通过一个整体进行挤出。

调整模型。如果在建模过程中,操作失误,可以按ctrl+Z键返回上一步,如果挤出的面片位置或幅度不合理,可以单击鼠标右键,切换到顶点模式下选中目标顶点进行移动,如果布线不足,没法调整面片,可以单击“交互式分割”,单击起点,再单击终点,按Enter键加边。

选择适合的观察方式。果电脑配置非常优越,比较是按3键,在高模状态下调整模型,这样非常直观,当然如果电脑配置不够,就只能在低模下凭眼光和经验来调整模型了,否则电脑很容易死机。

勤加练习。比较每天建一个人物模型,这样坚持一个月,的人物建模操作速度就会很娴熟了。如果觉得累、觉得麻烦,就把自己当成正在创世纪的上帝,即将创造一批完美的帅哥美女,以此来鼓励自己就有动力了。

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