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开发游戏要学什么

2021-02-03 11:30:35 413 浏览 游戏开发培训

在我们的生活中,有各种各样的游戏,有些小伙伴打算学习游戏开发,所以想先了解它的知识,那么下面小编给大家介绍开发游戏要学什么,一起来看看吧。

开发游戏要学什么

开发游戏要学的知识

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。如果想学习游戏美术,一定要有审美能力,有深厚的绘画功底更佳。

另外,还需要学习3dmax、ps、zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。

四、需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

开发游戏的流程

一、准备阶段

1、预期市场。

2、游戏的类型。

3、游戏的内容。

4、玩家如何参与。

二、开发阶段

1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划等。

2、程序。前端开发,后台开发。

3、美术。2D或3D。

4、测试。

三、Alpha测试

Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。

QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。

四、 Beta测试

游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。有以下四类bug:

A类:导致游戏中断,游戏不能发行。

B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,如角色穿过模型。

C类:图形问题。

D类:改进意见。

开发游戏的软件

1.Construct 3。无需编程。如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是较佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2. GameMaker Studio 2。拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。

3.Unity。支持2D和3D,Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4.戈多引擎。支持2D和3D,与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5.虚幻引擎4。由行业大师开发,它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

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