现在,少儿编程已经成为一个孩子学习的热门趋势,随着编程的普及,越来越发现孩子培养变成思维的重要性。
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课程优势:1、容易上手、可触摸的程序
2、深受孩子喜爱的卡通编码形象
就像学习数学,孩子理解抽象程序概念的时候,需要具象的物体帮助理解和记忆。通过编板和编码积木,孩子亲手摸,亲眼看到程序模块,视觉、触觉、听觉三个层面去感知程序。通过各种可爱的卡通形象,建立与程序指令一一对应的关系,让孩子在游戏中产生对程序的兴趣。
课程目标:主要让孩子们亲手搭建在生活中常见的一些物品或者装置,通过对模型的计划,分析搭建和总结反思,自主探索齿轮、杠杆、滑轮和轮轴等基本机械原理并将其应用到模型的搭建中,并且在搭建过程中,孩子们会认识到三角形,四边形等稳定结构,锻炼孩子设计和搭建复杂机器人的能力,学员主导,老师辅导。学员搭建过程通过工程日志和演讲的方式,更深入的学习以及运用齿轮、杠杆、轮轴等基本的机械原理与结构。学生会将学到的和自己了解的基本机械原理综合应用,根据老师提出的一些生活总的难题与场景,来搭建自己独特的创意。通过比较比较直观的图形化编程软件,学生能够很容易的对自己搭建的机器人发布程序命令,潜移默化的开始程序化思考问题解决问题,通过分析、假设、探究,解决与反思的工程流程方式,培养编程意识与探究程序化解决问题方式。
课程详情:首节课学习内容:
模块1—绘图&运动:在画布上画一个形状,并学会移动它
模块2—绘制&着色:在绘制好形状后,学会如何着色
模块3—调试:识别错误,用解决问题的技巧修复代码
第二节课学习内容:
模块4— 变量:理解变量,并知道如何在游戏中运用他们来存储信息
模块5—数字和运算符:理解
编程中的数值情景
模块6—条件:在游戏中通过认识条件来领导决策
第三节课学习内容:
模块7—循环:学会循环代码如何在游戏中创造动画
模块8—字符串:处理文本并使用字符串方法来对游戏做“得分”
第四节课学习内容:
模块9—介绍函数:理解函数代码的可重复实用性及如何使用函数
模块10—:构建你的首个函数,学会如何用函数来组织游戏
第五节课学习内容:
模块11—
游戏策划:学会如何策划游戏并将你的策划用函数转化为编程
第六节课学习内容:
模块12—函数返回值:学会如何使用函数的值来使你的游戏函数更强大
模块13—数学如何使游戏更强大:随机得到一个数字,理解数学函数和他们在游戏中的角色
第七节课学习内容:
模块14—事件:介绍事件和如何在游戏中使用系统事件
模块15—输入:用键盘事件,鼠标事件,触摸屏事件来操控游戏
第八节课学习内容:
模块16—运用感官:学会在游戏中加入音乐和图片来提升用户体验
湘潭少儿趣味编程课程内容仅供参考,具体内容以培训机构招生简章为准,或可咨询在线客服:点击咨询