游戏行业如此火爆,游戏原画师这个职业,前景也很好。不仅薪水非常高,熟练的手可以很容易地达到一万多,需求也很大,平均每个游戏项目需要15名游戏原画师,国内每年超过成千上万的游戏项目,未来需要多少游戏原画师,没有人敢说。
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课程优势:课程采用理论和实践结合的模式,搭配课后讨论和作业,即学即练。
课程目标:通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。
课程详情:第一阶段
原画设计的初级阶段,需要熟知每一位学员的基本功,摸底测试即是对学员的一种保障,也是为了老师之后负责的对待每一位学员有数,方便安排不同教学计划。之后开始讲解人体知识以及颜色、形状构成。
主要学习方法和目标:设计摸底测试,人体的基本塑造方法,颜色的基本原理,角色设计中的形状把控。
第二阶段
博思培养
原画师类型一直不止于单一风格,随着市面上游戏风格越来越多,专项发展已经不适用当今游戏市场,掌握多种风格并且能随时根据要求改变,才是一个合格的原画大师。
主要学习方法和目标:设计日韩角色,光影塑造/配色阶段,人物服饰搭配,设计赛朋克风格。
第三阶段
最后一批人物完成,标志着学员已经拥有成为原画师的潜质,并且基础也已经达标。无论以后行业如何变幻,通过这期间学习,他们已经积累到了足够多的知识,需要通过最后考核,便可以成功上岗。
主要学习方法和目标:设计MOA游戏全角色,阶段性测试与摸底,美化角色,对所有角色开始精雕。
第四阶段
通过最后阶段性练习,并且完成博思提供的游戏项目布置的任务,只要通过考核,便会立即开始最后阶段的就业期,考核难度是目前BOSiArtStudios普通原画师作品基本标准,只要毕业便是原画师。
主要学习方法和目标:设计角色技能图标,开始准备毕业作品,参与游戏项目制作,通过最终考核。
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