这是一个通过系统专业学习,持续努力就会有好前景的职业。
课程优势:讲师全部为一线在职经验原画艺术家,拥有多年项目经验,学员需要接受游戏企业的实训安排,接受游戏企业的教导。
课程目标:通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。
课程详情:第一阶段
设计理论-空间、设计理论-房顶、小结构-体块构成
第二阶段
构成-地形规划、构成演示、欧式建筑构成
第三阶段
口科幻废土风格场景、赛博
结构设计理念、构构成训练
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