为什么学游戏开发
在这个工作压力较大的社会,很多人都在下班时间娱乐一下,放松自己,缓解压力。 而游戏就成为了放松休闲的一大选择。翻翻手机里的应用商店,里面单机或联网的游戏五花八门,有各类大型手游和小游戏。甚至简单的游戏也有几百万人的下载量。由此可见游戏行业是一个“含金量”比较大的行业,在这个科技急速发展的年代,这样的行业发展前景也很大。 收入高,前景好,就吸引着很多年轻人学IT技术,计算机专业也成为了一个热门的专业,吸引越来越多的人报名加入。
恭喜你,游戏建模课程就是为你量身订造的
三维建模大纲基础 | ||
课程概况 |
节点课程学习内容 |
目标成果综述 |
Maya软件认识及影视动画行业基本介绍 |
Maya于影视行业的用途和涵盖范围以及其他行业应用的介绍 |
了解Maya在影视行业以及其他行业的应用范围。以便让学员明确的了解在影视行业我们用Maya来做什么,以及在许多其他行业中Maya能够做什么。 |
Maya基本介绍与界面的认识 |
Maya软件介绍与界面框架的认识 |
让学员对整个Maya软件有一个初步了解,并在界面的学习中对于Maya的框架结构有一定的认识,以便在后续的学习中更加轻松直接 |
Maya曲面建模应用范围及基础知识 |
曲面建模应用范围和基本概念 |
认识曲面模型的应用范围能够让学员了解曲面建模的优劣,以便在建模阶段中能够很好的把握不同模型的不同创建方式。 |
曲面建模的命令讲解以及曲面模型的制作规范 |
了解曲面模型创建的流程及其工具的重要性区分和操作规范 |
通过学习让学员明确的了解曲面建模的正确流程,在其过程中明白哪些工具对于我们制作模型是非常重要的。通过命令的讲解让学员清楚命令正确的使用方法以及其操作规范,以避免错误操作所产生的不可预估的结果。 |
曲面建模基本应用实例 |
应用基础曲面命令以正确且标准的操作快速制作符合渲染标准的高脚杯模型 |
在制作简单模型的过程中,让学员明确了解规范的制作与随意的制作之间的区别。让学员通过简单模型的制作明白什么才是影视级模型的制作规范。 |
曲面建模核心命令实例 |
在制作烟灰缸过程中了解曲面的核心功能并且贯彻曲面制作规范 |
让学员在制作过程中能够全面透彻的了解曲面的命令以及核心功能。烟灰缸是一个比较典型的核心功能练习实例,这个模型能让学员了解一个看似简单的模型,如果操作不当会产生多么严重的后果。 |
曲面建模综合实例 |
使用曲面建模制作一个打火机 |
通过这个较复杂的打火机模型让学员掌握纯熟的曲面模型制作技巧以及规避制作中可能会出现的各种问题及错误。 |
Maya多边形建模应用范围及基础知识 |
讲解多边形建模应用范围和基本概念 |
让学员了解多边形基础建模(又称硬表面)的概念以及在影视作品中多边形占有多重的分量。 目的是传达给学员在影视作品中多边形是一个核心的概念,并且让学员了解曲面与多边形各自的优劣以及两种建模方式是如何配合使用的。 |
Maya多边形建模基础命令与操作规范 |
讲解多边形建模的命令菜单和一些核心功能 |
在讲解多边形命令的同时详细讲解多边形对象的创建与编辑方式以及核心物体的拓展性,多边形元素的基本操作与编辑方法。 |
多边形建模的创建规则与技法 |
以实例方式讲解多边形创建的规则和概念 |
在实例的制作中让学员熟悉多边形的操作方式,并且学习到一些基本技法以及快速操作技巧,同时也需要让学员明白多边形制作过程中的一些规则以及注意事项。 |
多边形硬表面建模基础案例之显示器 |
讲解显示器的制作过程以及制作要点 |
通过显示器的制作让学员了解模型线段的重要性。让学员学会对多边形的线段进行各种分割操作从而达到控制线段达到准确外形的目的。 |
多边形硬表面建模中级案例之鼠标 |
讲解鼠标的制作过程以及制作要点 |
鼠标是复杂硬表面模型的基础,让学员通过鼠标的制作来熟悉硬表面建模的各种高级技法。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(一) |
汽车是难度极高但复杂度适中的硬表面模型案例。在这个大型案例中,我们将逐一探索并制作科迈罗的每一个部件和细节 |
在通过这个大型案例的制作逐步让学员全面了解硬表面建模的各种高级技法。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(二) |
1.讲解前大灯的创建技法 |
这一节将让学员学会创建车前部一些零部件的方式以及技巧。还将学习侧围板以及车门的制作方法以及对侧围板及车门的后期处理。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(三) |
1.讲解车顶盖的制作及调节技巧 |
本节将使学员学会如何由A柱创建车顶盖、车门、车窗、后围板及尾灯的制作技巧。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(四) |
1. 轮胎的制作技法 |
本节所讲的轮胎、内轮毂和外轮毂的制作技法适用于所有种类车辆的橡胶轮胎。 |
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(五) |
1.其它配件的制作技法 |
本节将向学员详细讲解车辆大型体完工后的各部分细节处理技法及应该规避的问题。 要让学员明白车辆整体完工的标准。 |
灯光的理论及应用 |
1.灯光的类型 |
通过该部分的学习,使学员掌握:灯光的类型、灯光的创建方法、灯光的属性设置、灯光阴影的类型及设置技巧 |
布光技巧 |
1.灯光的色彩关系 |
更深入的学习灯光的色彩原理以及灯光布置技巧。 |
材质概念与材质球使用 |
1.材质的基本概念 |
通过该部分的学习,使学员理解:材质的基本概念;熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图。 |
环境球与渲染设置 |
1.环境球概念 |
通过该部分的学习,使学员理解:环境球是什么,可以为最终渲染提供什么效果。渲染的基本概念;掌握渲染工具的使用、渲染命令的使用、设置渲染影像的场景和渲染的内容的方法。 |
环境摄像机设置与渲染 |
1.摄像机布置 |
通过完整的实例让学生全面的了解材质渲染工作流程以及中间的一些注意事项和细节调整 |
三维建模大纲进阶 | ||
课程概况 |
节点课程学习内容 |
目标成果综述 |
影视人物模型布线理论与概念 |
1.认识多边形布线 |
讲解布线在高级模型中的作用以及重要性,以便让学员明确的了解在影视作品中布线是多么重要的概念。 |
头部结构的理解与认知 |
1. 头部及五官比例讲解 |
通过该部分的学习,让学生更透彻的了解脸部比例以及面部结构该如何拿捏。学习脸部结构的细节该如何处理,在理解的基础上提高造型的准确度。 同时学会如何制作脸部参考图,并且在Maya中如何加以应用。 |
头部创建 |
1.基础头部框架搭建。 |
从大的基础形体入手,让学生逐渐掌握头部的制作流程及技巧,其中包括大型如何创建、线段如何规划、结构如何处理、细节如何入手等制作技巧。 |
头部造型调节 |
1.修正与细化造型。 |
通过本节学习,更加熟练脸部制作技巧。该节主要从细节的线段及造型入手,让学生能在复杂的结构中以精炼的线段来完成,在造型的方面,能够完成线段与造型的完美结合。 |
耳部创建 |
1.耳部基础形体搭建 |
通过本节的内容,来学习如何创建耳朵的基础形体,布线技巧与造型调整。 |
耳部调节与结合 |
1.耳边缘线段分布调整 |
通过本节的内容,来学习如何处理脸部与耳部结构连接,来达到完美的连接效果。 |
身体比例及各部位结构认知 |
1.人体比例详解 |
通过该部分的学习,让学生更透彻的了解身体比例以及身体结构该如何拿捏。学习身体结构的细节该如何处理,在理解的基础上提高造型的准确度。 同时学会如何制作身体参考图,并且在Maya中如何加以应用。 |
身体的创建 |
1.身体基础形体创建 |
从大的基础形体入手,让学生逐渐掌握身体的制作流程及技巧,其中包括大型如何创建、线段如何规划、结构如何处理、细节如何入手等制作技巧。 |
四肢的创建与结合 |
1.上肢基础形体创建 |
从四肢基础形体入手,逐渐细化线段与形体结构,同时学习主要肌肉群的布线与造型调整技巧,以及四肢与身体缝合技巧。 |
手部创建 |
1.手掌基础形体 |
画人难画手,制作手部三维模型也是人体模型的一大难点。本节主要讲解手部形体的制作,从手掌与手指的基础形体结构入手,逐渐修改结构布线,使布线遵循手部复杂结构。从而达到最完美的手部造型。手部整体造型完成后,继而学习手部细节线段与造型调整 |
足部创建 |
1.足部基础形体创建 |
本节主要讲解脚部形体的制作,从脚掌与脚指的基础形体结构入手,逐渐修改结构布线,使布线遵循脚部较为复杂的结构。从而达到完美的脚部造型。脚部整体造型完成后,继而学习脚部细节线段与造型调整。 |
胸、臀、胯的创建与结构分析 |
1.修改胸腔线段 |
本节主要讲解身体形体中的几大难点是如何处理的,从胸至胯臀几大难点着手,修整每个部位的线段与造型,从而达到完美的结构与造型 |
身体各部位细节刻画 |
1.身体细节处理概述 |
本节主要学习身体每一处细节的造型处理,让身体每一寸皮肤的肌肉与赘肉都能制作出真实的皮肤质感,从而符合高精度模型的造型要求 |
头发的制作 |
1.头发制作流程解析 |
本节主要学习制作角色的头发,从每一束发束开始搭建,在制作中逐渐掌握发根的生长方向以及生长规律,从而制作出令人信服的头发效果。 |
服装的制作 |
1.服装制作流程解析 |
本节本节主要讲解角色服装的制作,学习从内至外的服装创建及服装与服装的覆盖技巧 同时讲解角色服装与褶皱的处理,以及其他服装细节的处理技巧,从而创建出真实的服装效果。 |
角色UV拆分与布局 |
1.UV制作解析 |
通过本节学习模型的UV理念,讲解UV的制作流程。学习头部与身体UV的拆分技巧。最后讲解UV的分布技巧与合理的UV空间应用 |
角色纹理绘制(准备工作) |
1.UV定位技法 |
通过该部分的学习,了解UV与纹理的定位技巧,从而对纹理制作提供帮助。讲解UV的输出与UV图像的处理技巧,为绘制纹理做准备工作。了解纹理的制作流程,为身体及服装绘制纹理 |
角色纹理绘制 |
1.依定位绘制纹理 |
虽然绘制纹理是一个艰难的过程,但是通过该部分的学习,让学员能够了解和掌握PS纹理的绘制方法和技巧。 |
材质概念与材质球使用 |
1.眼球模型制作技法 |
眼睛是心灵的窗口,通过该部分的学习,学会如何制作眼睛的材质。 |
角色布光技巧 |
1.角色布光概念与注意事项 |
本节学习如何为角色布置灯光。 主要讲解角色的布光技巧,以及每种灯光对于角色表现的不同之处。 讲解角色主光的布光理念以及辅助光源的布光理念。 讲解角色灯光的参数设置,通过不同光源设置的调节达成角色灯光的较佳效果。 |
角色材质制作技巧 |
1.角色材质制作概述 |
通过本章的学习,来熟悉角色材质的制作技法。 |
角色渲染 |
1.定位摄像机 |
本节学习如何为角色创建渲染流程。包括摄像机的设置、渲染设置、渲染器设置。学习渲染的分层设置,以及最终的图像输出方法。 |
后期合成与图像处理 |
1.后期较色处理 |
后期合成也是非常重要的一个环节,本节将通过渲染后的图像学习如何在PS中处理分层渲染的结果,使之成为完整的作品。 |
Zbrush模型雕刻大纲 | ||
课程概况 |
节点课程学习内容 |
目标成果综述 |
Zbrush基础知识 |
1.软件介绍以及界面布局 |
本节对ZBrush软件的历史进行简单介绍,并对软件的基本界面与托盘功能进行学习,掌握ZBrush界面的切换与LightBox的使用。 |
Z球使用 |
1.Z球的概念 |
通过使用Z球搭建基础模型,来了解Z球的基本应用及操作手法。 |
Zbrush雕刻基础与进阶 |
1.基本笔刷控制的使用 |
本节主要介绍ZBrush的Standard笔刷,笔刷与Alt、Shift键的配合使用功能,以及笔刷大小和强度的不同控制方法。 |
Zbrush雕刻进阶 |
1.选区与遮罩 |
学习ZBrush选区的使用,包括框形选区、套索选区,以及遮罩的使用 |
Zbrush雕刻实例一 |
1.使用Z球为异形创建身躯 |
通过复杂生物的创建来更加准确的控制Z球 |
Zbrush雕刻实例二 |
1.模型大关系雕刻 |
通过雕刻大型实例来全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧。 |
Zbrush雕刻实例三 |
1.重新规划模型布线 |
通过雕刻大型实例来全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧 |
Zbrush雕刻实例四 |
1.眼睛及复眼的制作 |
通过雕刻大型实例来全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧 |
Zbrush顶点着色 |
1.诠释顶点着色概念 |
使用zbrush基本绘画工具给怪物绘制贴图 |
Zbrush拓扑与烘焙 |
1.拓扑模型 |
学习使用拓扑软件对模型进行重新布线处理。 |
好职业,进退自由
外包公司工作压力较大,但跟看重个人能力,多劳多得,能力与经验值都将得到飞速提升!
在家接外包、私单做一个收入稳定的自由职业者,畅享生活!
积累一定经验与资源后,开设个人培训班,技术入股、开公司,有车有房,年薪百万!
先从C学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想到回去学好C。这是一个相辅相成的过程。避免了专门学编程语言时的痛苦。
先锋科教师资要求
10年以上相关工作经验
具备独立个人设计项目
具备不少于3年相关授课经验
具备良好综合素质,严格把关