人物立绘玩游戏的朋友都看过,但是绝大部分人都不了解它的意思,所以下面小编给大家介绍人物立绘是什么意思,一起来看看吧。
人物立绘的意思
立绘是一种外来语,日文:立ち絵的中文写法。一般游戏中先制作的画面(人物角色),没有背景,也就是背景透明或者单色背景。立绘,也是制作文字类游戏不可缺少的材料。
它指游戏中你所见到的非CG状态下的单个人物肖像或动漫作品中单个人物肖像,打个比方就是个人物图,不带背景(即背景透明)。也是一般游戏中先制作的画面。
立绘与人物设定的区别
立绘是以角色为中心的,目的是较大限度的展示角色的性格特征、人物属性、色彩搭配等,来吸引更多的玩家体验,所以会高标准要求作品的配色方案、色彩体积、服饰材质等。而为了更好的展示角色,立绘图一般都是透明背景,少数会加上一些简单的背景。
这就是角色立绘与人物设定较大的区别。角色立绘要求更华丽的人物展示,画面精美,让玩家们拥有好的游戏体验。而人物设定要求更精细的人物设计,装备服饰、表情、结构等,会附上三视图为后期三维建模打下设计基础。
虽然立绘可以具有一些人物动态,但同学们在绘制立绘的时候要注意,人物动态不能设计的太复杂,画面角度也不能太过于刁钻。
在清楚明白立绘到底是何方神圣后,就可以大胆的开始作画啦!
画立绘的技巧
第一步、确定动作
首先,先准备一个人体。因为是立绘,所以我们需要先找找好的立绘动作参考,刚开始画的同学,这里我还是建议大家找手办动作喔!
温馨提示:
1、这个阶段,需要注意的还是最基础的结构和形准。如果画不正确的话,会对后面的作画步骤产生很大的阻碍。
2、参考还是很重要的,基础薄弱的同学还是按照参考作画稳健噢!
3、务必确认了人体没有大问题后才开始下一步的绘画。
第二步、同人设计
画同人时比较给自己一个主题方向:如节日,或者特定的故事主题!
然后,根据我们所找到的原版人物作为绘制参考。
这里需要注意的是,我们在画同人的时候,需要尽量保证保持原版人物的基本特征,然后再进行二次创作。
同人并不一定要和原版一模一样才叫同人,可以进行一定的二次改造。
温馨提示:
1、记住:在找原版参考的时候,尽量要找人物的全身,或者能看到大部分部件的图片。
不然如果缺少关键部件和人物特征明显的物品,人物的还原度会大打折扣。
2、设计同人时,注意画面元素及人物的疏密关系,单立绘来说,一般密的地方在:头发密、脸部疏、颈部密、肚子疏、腰带裆部密、大腿疏、鞋子密。
第三步、细化线稿
当草稿和部件绘制完成后,将线稿绘制出来。
在清理线稿,出精稿时,一边描线,一边重新整理画面前后关系与结构!哪怕一点点的厚度比较都表达出来!
第四步、处理二分
1、在我们上色之前,要将线稿内部填充底色。同时,为了保护眼睛,我们将背景填充一个深灰色。
这样做的目的,也是避免长时间用眼,屏幕对比过强刺激眼睛。
2、之后使用图层蒙版,为的是防止以后做二分的时候将阴影填充出底色外了。
3、然后做出二分。所谓的“二分”,笼统讲就是分出亮暗面,主观的给一个光。然后围绕立绘的结构关系,分出亮暗面。
第五步、色彩阶段
然后我们在二分阴影的基础上,将固有色填充。
1、这里的填充颜色,我们可以利用。
2、快速的选取选区进去填充颜色。
这里值得注意的是:填充颜色前,记得要新建一个图层,然后把衣服归为一个图层,丝袜一个图层等等,这样方便我们调整颜色的搭配哦。
3、点击阴影图层。根据光影的冷暖关系,对其进行调色。
这里也有一个粗暴简单的定律:冷光亮部偏冷,阴影偏暖;暖光亮部偏暖,阴影偏冷。
4、好了,固有色和阴影的冷暖就这样确定了。
小提示:冷暖色调是没有强制规定的,颜色是一个很自由且对基础要求不高的技巧。
在使用色调的时候,时刻注意对比,就可以画出很好看的对比颜色。所以我们会发现很多基础不好颜色却很好看的图。这一阶段不要太拘谨,大胆往下画。
第六步、刻画攻坚
以上步骤完成后,开始刻画吧!将身上全部的明暗交界线和高光标注出来。之后开始调整各部分的形状,整理之前工作没有到位的地方即可。