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如何设计原画

2021-02-03 11:30:35 461 浏览 原画培训

如今,游戏和动漫都非常火,这两个行业都需要原画的人才,所以很多人打算学习,想先了解它的设计步骤,那么下面小编给大家介绍如何设计原画,一起来看看吧。

如何设计原画

设计原画的步骤

1.画一个小样式这几乎可以说是所有人物造型的标配。目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。

2.归类,物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分。通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是优秀还是差劲。

3.外在容貌,我们辨认一个角色主要是通过其外形。角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。选择颜色来表达人物性格、人物造型元素,突出人物特点来设计身体某个部位的造型。

4.比例的控制与把握人物角色的设计就是一种视觉的传播。能够合理的设计出黄金比例,也许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计得更加好看,更加有吸引力。

5.表情是角色设计的一个方面,要表现出角色的性格。通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格,这在角色设计中并不是一个关键元素,但对角色的传达是很有作用的。

6.文化内涵。只有赋予角色一定的生命内涵,设计的角色才是一个有生命力的人物,所以设计的角色要进行一定的身份设定。

7.在设计人物角色时,可以使用一些元素提升角色的识别度。通过使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性。

8.做好细节,一个细节往往会决定一件事情的成败。原画设计中的人物角色设计也不例外。整个设计做得再精美,某个细节没有处理好,都可能导致前功尽弃,功亏一篑。所以在角色设计时,应该要特别注重细节的修整。

9.验证自己设想的是否与自己需要的主题相搭。画出草稿来,通过草稿来验证设想,如果失败就继续尝试。

原画培训与学习的技巧

多练习,角色游戏原画是比较考验美术基础的,或许画眼睛、鼻子、手等不是你的专长,但只要找到自己的弱点就要开始逐个击破。

多思考,原画设计是一个需要动脑的工作,不是你能够临摹出一手画就可以了。

找准方向,游戏设计有很多个环节,你擅长画角色还是擅长画场景大家要找准方向。

保持较佳状态,对于一个设计者来说,时刻调整自己的绘画状态是非常重要的。

原画上色的方法

一、配色比例

学配色,必须先了解配色比例:日本的设计师提出过一个配色黄金比例,是70:25:5,其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相,颜色用的越少越好,这样画面的看起来很简也会显得作品成熟,如果颜色很多的话,那就要严格的按照配色的比例来,不然画面会很混乱,难以控制。所以,要把配色的比例掌握好。

二、色彩关系

不同颜色之间的相互呼应调和可以变成我们想要的色彩,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。记住下面的色环的,因为所有的颜色都可以这几种基础色相来调配。

三、色彩搭配

1、相邻色搭配。根据上面红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄, 黄+绿,绿+蓝……以此类推。

2、间隔色搭配。根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红+黄,橙+绿 ,黄+蓝 ,绿+紫, 蓝+红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色,因此称为间隔色。

3、互补色搭配。根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,互补色就是中间间隔2个颜色,红+绿,橙+蓝,黄+紫等。

四、叠色

在原画中如果用先黑白灰再叠色的话,体积感会更强,当然了,直接上色出来的色彩感也是很不错的。

1、起稿。在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可。

2、铺调子。用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓。

3、设计和塑造。用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计,同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富。

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