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学游戏原画需要会什么

2021-02-03 11:30:35 458 浏览 原画培训

原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。下面小编给大家介绍学游戏原画需要会什么,一起来看看吧。

学游戏原画需要会什么

学游戏原画需要掌握的技能

一、从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。也就是说,你想成为游戏原画师,就必须掌握美术的基础知识、设计师的原则和设计方法。你要能高效的理解甲方的需求,并将之设计出来,这些都离不开基本功,想做游戏原画就要先把美术学好。

二、与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。其他的美术作品,你可以随意天马行空的发挥自己的想象力,给设计的角色或者场景赋予任何你想赋予的东西。但是游戏原画设计不一样,你设计的东西必须符合某个前提,一切都围绕游戏背景,在背景的框架里进行你的创作。

三、原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。符合逻辑很重要,你不能设计一个别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如:在魔幻背景里整个御剑飞行的剑仙,这样的原画设计通常来讲就是不及格的。

四、原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。这一块大体上还是美术的基础知识,你的空间感、你的想象力、你的构图,然后再加上平时的知识扩展。比如你喜欢看军武频道,那你设计魔幻背景的矮人科技造物的时候就能把你的军武知识运用上去了,说到底这属于灵感与创意的收集,是每一个美术工作者都必须做到的东西。

五、玩游戏并思考 。这里的玩指的是,你可以玩市面上比较流的游戏,并且玩的同时去思考。一款游戏如果流行,那它肯定是漂亮的,场景和角色一定是符合大众审美的。你要看别人哪些地方做得好,并向他们学习,这样你画出来的游戏原画才是符合市场需求的。

零基础学原画的方法

一切的开始都应该是兴趣驱动,绘画入门是非常关键的,尤其是对于零基础的人来说,因为你没有接受过系统的训练,你需要以基础为起始点,循序渐进的学习,这个过程就是绘画的乐趣,陶醉于自己脑海之中,完成一幅画的成就感,不断进步的喜悦,这就是较大的收获。

要画好画,知识的积累和储备是养料,多思考多阅读多溜达是很好的办法。没有脱离实际的创意,也没有凭空掉下来的灵感,所以闭门造车其实是不可取的。多看优秀的作品,多对比,养成开阔的视野,比成天纠结着死画提升技法更重要。

如果有条件的朋友可以参加一些培训班去做一下基础训练,基础训练的较大作用是建立对事物本质的认识,训练人能分析物体,能感知环境里细微的美感。

多进行基础素描和色彩的训练。如果没教程,可以尝试买一些素描书和色彩书看看,也可以上网搜下教程。

就画画而言,技法的磨练是贯穿绘画始终的东西,虽然不必要强求自己非得具备多完备的技法多娴熟的技巧才能完成完整的画面,但是基本的技法还是要有的。

1、 平面构成:教你绘画中的基本元素,点、线、面、之间的多种美妙的组合关系,教你人类眼睛的视觉原理。

最简单的是从平面,不带透视角度的简笔画入门,每天临摹20-50个,享受这个枯燥的绘画过程,培养一个观察力,画的越像越好,把图形画准。

2、立体构成:简单的说就是教你认识我们所处的这个三维空间,教你透视的原理。

学习透视原理,学习基础素描,掌握空间透视关系。

从简单几何形体临摹到几何形体组合,从石膏头像写生到静物写生。学素描可以提高你对形体,光,物体的质感,环境空间的理解,只有对塑造形体有了一定的认识后,才能创作出想象的东西。

还可以锻炼整体地观察和表现对象的形体、结构、动态、空间关系(包括明暗、透视关系等)的能力。

1、色彩构成:教会你认识色彩,包括色彩的冷暖、色彩的轻重等等。还教你色彩之间的相互关系,如同类色、互补色等等。色彩,掌握色彩基本原理,色调、亮度、饱和度,对于初学者来讲颜色的搭配远远高于形的概念,这是一个慢慢积累达到一定高度,培养审美的过程。可以多看展览,多浏览杂志,大师作品,多观察物在光影下的效果。推荐《色彩设计原理》,《色彩的性格》学习书。

2、人体结构:我们必须熟练地掌握人体结构的基本知识、比例和技能,理解人物骨骼和肌肉的生长规律以及对形体运动所产生美的能量进行明确判断。

3、善于抓住物象的基本特征、注意每个转折部位的扭动关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形,用准确的透视结构来表现人体不同的动作变化,学习怎样才能表现出人体的张力与力量感,熟悉原画各种人体姿态,这个过程需要大量的速写练习。

游戏原画角色设计的方法

原画角色设计现在一般指的是游戏角色原画。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种。

为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

游戏人物原画设计的核心要义:从世界观出发。世界观是游戏项目的核心,整个游戏主线必然是围绕世界观展开的,所以游戏原画师在进行角色设计的时候,也必须从世界观的相关文化元素中提取,进行角色的相关设计。

在画之前,我们要想好画一个什么样的角色,胸有成竹之后再创作会快很多。角色要素有哪些呢?比如:年龄,头身比 ,性别,性格,种族,职业,主题元素,时代背景,设计重点等这些事基本的设计文案。

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